日本的動畫產業擁有超過3兆日圓的市場規模,被視為國家的「核心產業」。然而,製作現場的勞動環境問題長期受到關注,甚至曾被聯合國人權委員會點名存在著「勞動剝削」的現象。本文將順著近年業界的變化,探討動畫師如何追求更具持續性的工作模式。
年薪呈現上升趨勢
動畫產業的勞動問題大約在15年前浮上檯面。2009年,「日本動畫師.演出協會」(JAniCA)根據實態調查發布了《動畫師勞動白皮書》,使動畫師的長工時與低收入等問題成為社會關注的焦點。
該白皮書的調查結果指出,動畫製作現場中負責原畫之間連續動作的「動畫師」職位,其平均年薪僅約110萬日圓,引發了社會廣泛關注。筆者自2013年起持續於動畫產業的製作現場進行田野調查。本文將嘗試勾勒當前動畫產業的整體樣貌,並探討工作方式的變化趨勢與未來課題。
首先,就目前狀況而言,動畫師的基本勞動條件已有改善趨勢。根據「日本動畫師.演出協會」(JAniCA)於2023年發布的《動畫製作者實態調查報告書》,動畫師的平均年薪已經上升至263.2萬日圓;在製作流程中人數最多的原畫師則達到399.8萬日圓。若將動畫師、導演、編劇與製片人等職種一併計入,動畫製作者整體的平均年薪為455.5萬日圓,與同年度日本全體薪資所得者平均年薪460萬日圓(日本國稅廳《民間薪資實態統計調查》)幾乎相當。
待遇改善的背景,被認為與動畫品質不斷提升所帶動的動畫師人才競爭,以及「工作方式改革相關法案」的推動有關。近年製作費的高漲,部分原因亦在於人事成本的上升。關於動畫製作市場的變化與法規制度的影響,雖然仍有許多值得深入討論之處,但本文將聚焦於近年動畫產業內部的轉變。