以創作跨越創傷
小島秀夫之所以能成為遊戲的先驅、拓荒與革新者,原因之一乃與其生命史緊密相連。
他在1963年出生於東京,後因任職製藥公司的父親職務調動而移居關西。據說他的父親嗜好觀賞電影,秀夫幼時便被帶著看了各種電影並加以解說。其中,小學時曾觀賞亞倫.雷奈(Alain Resnais)導演處理奧斯威辛集中營題材的記錄片《夜與霧》,使他留下了強烈印象。片中推土機傾倒大量屍體的鏡頭所帶來的衝擊,形塑了他對於「戰爭」的原初想像。
另一方面,1970年的大阪萬博以「人類的進步與和諧」為主題,在少年時代的小島心中,喚起了戰後復興的日本光明未來。他變得懷抱強烈夢想──科學技術的進步可以為世界帶來和平,人類理應成為更美好的存在。
中學時,父親於他眼前驟然倒下離世。基於經濟理由,他放棄成為小說家與電影導演的夢想,1986年大學畢業後進入遊戲製作與發行公司KONAMI,自此陸續創作出許多革命性的遊戲作品。
小島在某次訪談裡提及,因早年喪父,心中常懷抱某種「戀父情結」。《潛龍諜影》系列的核心人物「Big Boss」即投射了父親的形象。小島的作品中常見到「親子」、「死者」等動機,親近之人突然死亡或與所愛之人離別的場景反覆出現,或許是受到眼前喪父的經驗所影響。
小島曾多次表示:「創作者終將揭露自身的內心創傷。」在最新作品《死亡擱淺2:冥灘之上》裡,也反覆出現「死亡並非離別」的台詞。
他亦坦言,少年喪父之後曾深陷孤獨,甚至一度有過輕生之念,不過當時仰賴電影、小說與音樂獲得勇氣而獲得救贖。關於其作品何以帶有嚴肅訊息與批判性,小島說那是因為電影與小說代替了已故的父親教會了他許多事物,並栽培他的緣故。正因如此,他希望透過遊戲來「教育」玩家。
