從混亂期V字回復
2013年,一路拉拔三麗鷗國外事業的副總經理辻邦彥,於61歲突然死亡。雖然信太郎的孫子朋邦已在2014年進公司工作,三麗鷗卻在同年第三季達到最高利潤的尖峰後,開始為業績不振所苦。
2020年,朋邦從祖父手上接棒總經理一職,重新審視高階主管體制,提拔外部人才,將公司員工的平均年齡從65歲降到50歲。他著手進行組織體質改革、結構改革,開始致力於公司的第二波高峰。
數位事業是其中最重要的環節。他們開始參與「ROBLOX」(用戶可以共享自製遊戲的線上遊戲平臺),也致力於「Web3」領域的專案(例如活用元宇宙上的主題樂園「三麗鷗虛擬彩虹樂園」)。
接著,更一口氣將授權商品拓展到數位層面,確立最終目標是增加「三麗鷗時間」(總計在生活中玩三麗鷗角色的遊戲、看他們的影片,或使用周邊商品的時間)。
自創業以來的企業理念是「大家和樂融融」,英文則是「Small Gift Big Smile!」。現在更升級成「One World, Connecting Smiles.」。他們的目標不只是禮品,而是透過溝通交流,將所有人用笑容串在一起,擴大全世界的幸福圈,以全新的「大家和樂融融」的娛樂為目標。
能否藉由提供授權給不同領域的公司,讓三麗鷗角色「和樂融融」地持續存在於與大眾有交集的場所,才是最重要的事。配合時代變化,授權方式也要不斷進化。
今後,即使是在數位世界,各種三麗鷗角色想必也會以Kitty為首,活躍下去吧。不過,現在重新思索,一個歷時50年,既沒有漫畫、動畫,也沒有故事的無口「雜貨系卡通角色」,居然能在國內外一路發揮存在感,或許該歸功於她的極簡特質。
正因為現在這個時代充滿各種事物,不會給人強迫推銷感的「可愛」卡通角色才能發揮他們的療癒能力。Hello Kitty總是靜靜地陪伴在身旁,不斷累積孩童們的「記憶地層」。相信往後也會持續受到人們愛戴吧。
【參考資料】
- 〈三麗鷗物語〉(西澤正史著,三麗鷗,1990年)
- 〈Hello Kitty:三麗鷗創造全球億萬商機的策略〉(肯.貝爾森、布萊恩.布雷納著,東洋經濟新聞社,2004年)
- 〈玩具的故事:你我的童年 第二季〉(Netflix原創作品,2018年)
標題圖片:2024年7月於巴西聖保羅市舉辦的日本嘉年華會場上,設置的Hello Kitty 50週年紀念區。©️Roberto Casimiro/Fotoarena via ZUMA Press/共同通信Images