迎來第30個年頭里程碑的「東京電玩展2026」,於9月17日至21日在千葉市的幕張展覽館舉行。本文將回顧這座亞洲歷史最悠久的電玩盛會之歷史,並展望電玩主機的世代交替與電競普及等電玩界生態的演變。

將電玩打造為文化產業

世界最大規模的電玩盛會「東京電玩展(TGS)」始於1996年8月。當時正值次世代主機百花齊放之際,2天內湧入超過10萬人,盛況空前。此後,除了因疫情改為線上舉辦的2020年與2021年之外,入場人數從未低於10萬人,2018年度更在4天內吸引了29萬8690人次。參展廠商數亦從87家持續增加,2026年度則集結了創歷史新高的1138家業者。

TGS不僅止於單純的商展。主辦單位電腦娛樂協會(CESA,東京都新宿區)常務理事增田努先生說明:「本展旨在將電玩發展為具備文化價值的一大產業。」

於首屆舉辦前的1995年成立的CESA,亦有來自加盟電玩相關企業的人員在籍。增田先生本人亦曾在卡普空(CAPCOM)長期擔任行銷企劃,並曾以參展方的身份參與TGS。讓我們伴隨增田先生的述說,一同回顧與電玩文化發展並肩前行的TGS 30年歷程。

統籌TGS的增田先生。曾在卡普空負責《惡靈古堡》、《魔物獵人》等作品的宣傳推廣活動
統籌TGS的增田先生。曾在卡普空負責《惡靈古堡》、《魔物獵人》等作品的宣傳推廣活動