轉向行動裝置與電腦
在歐美,從個人電腦(PC)普及的1990年代至數位發行普及的2000年代,電腦遊戲的存在感日益提升;然而在日本,直到2000年代後半,家用遊戲機仍占據9成市場,是個「專用主機王國」。在桌上型主機發展的同時,掌上型遊戲機的需求亦隨之升高。04年「Nintendo DS」與「PlayStation Portable(PSP)」問世後搭載了無線通訊功能,當PS2的人氣作品《魔物獵人》移植至PSP後,好友聚在一起協力共鬥便蔚為風潮。
然而,隨著智慧型手機於2010年代呈爆發式普及,遊戲趨勢一舉改變。透過應用程式下載喜愛的作品、隨時隨地皆可遊玩的行動遊戲躍升為主角。
在此時期,通用遊戲引擎在軟體開發中普及化,使跨不同主機的輸出變得更加容易,而PS4等主機規格亦採用了接近電腦的設計。遊戲軟體的形式逐漸轉向支援智慧型手機與電腦等多種主機的「跨平台」。
在遊戲文化作為日常娛樂蓬勃發展的同時,日本在以電腦線上對戰為主軸的電競領域卻曾落後於人。TGS亦為了推廣電競,透過舉辦競技大賽等方式,擴大職業電競選手與玩家粉絲的基層受眾。
「我們亦聚焦於欣賞遊戲的樂趣,例如透過人氣實況主的解說帶來高潮。隨著今年在愛知・名古屋亞運會成為正式比賽項目,大眾對電競的關注度正穩健提升。」(增田先生)

