歷史人物在「擬人化」脈絡下的呈現
本作於2012年底的角川月刊雜誌《Young Ace》開始連載。由朝霧擔任原作,春河負責作畫的共同出道作。朝霧原本是上班族,因立志成為劇作家而獨立。據說是在與編輯討論時,創造出這部作品的。他在單行本第1集的後記公開道:「我和編輯熱烈討論,要是文豪變成帥哥,然後用超能力戰鬥,一定賞心悅目吧。」
乍看之下是很輕佻的構思,但這個點子卻充滿開創性。朝霧在另一個訪問中談到「文豪帥哥化」時,也用了「(文豪的)擬人化」一詞。擬人化原本的意思是「將不是人的事物寫得像人」,但在2000年代的御宅文化中,陸續出現許多將「實際存在的人物」或「人類集團」變成故事角色的作品。具體例子有將歷史上的英雄大膽地變成角色的電腦小說遊戲《Fate/stay night》(2004年,TYPE-MOON)、將國家化為美男子的漫畫《義呆利》(2006年,日丸屋秀和作)。筆者認為「將文豪帥哥化」的構想也是這條延伸線上的產物。
本作也有著將既存作品「集各家大成」的樂趣。特殊能力戰鬥感覺是受荒木飛呂彥的《JoJo的奇妙冒險》中的「替身能力」,還有冨樫義博的《獵人HUNTER×HUNTER》中的「念能力」影響,而「集結其他作品的著名角色」的巧思則會聯想到從電影《鋼鐵人》(2008年)開始的漫威電影宇宙。換言之,就像一部「文豪復仇者聯盟」。
像這種「似曾相識的感覺」也是一種理直氣壯的魅力。本作將實際存於歷史上的人事物化為故事角色,就此概念而言,反而領先人氣遊戲《艦隊Collection》、《刀劍亂舞》,還有《Fate/stay night》等作。流行文化總是在「大雜燴感」當中發展茁壯。
本作在國外被翻譯成英文、中文、韓文、西班牙文、法文等10種以上的語言,風靡15個以上的國家。國外的大型動畫媒體Anime Corner舉辦了一場2023年夏季動畫人氣票選,結果本作的電視動畫第5季獲得第1名。換句話說,這也是在向全世界的年輕人宣傳「太宰治」和「芥川龍之介」的存在。

