陷入苦战的家用游戏机

在手游日趋强大的背景下,家用游戏机陷入了苦战。任天堂的困境尤为突出。1月28日,该公司将2014年度并表决算的预测销售额从5900亿日元下调到了5500亿日元。

便携式游戏机“任天堂3DS”在2014年4~12月期间的销售量为708万台,大幅低于上一年同期的1165万台。原因在于欧美地区硬件设备销量未能实现增长。尽管Level5公司的“妖怪手表”系列在2014年大放异彩,整体实现了600万的销量,但许多日本游戏公司致力于开发手游,导致目前市场上缺乏有力的游戏新作。

此外,放置型游戏机“Wii U”的同期销量止步于303万台,形势更为严峻。自2012年11月上市以来,全球销量停留在900万台水平,在日本国内的销量仅有200万台。公司并没有持续推出新游戏,而是面临着硬件设备本身即失败之作的严峻状况。

任天堂一直对游戏物品收费模式持否定态度。因为该公司认为,游戏软件的销售单价固定在5000日元左右,孩子们可以放心购买。但是,为了玩游戏而必须先买硬件再买软件的这种传统家用游戏销售模式,已经不再适应智能手机日益普及、大家都可以免费玩各种游戏的社会现状了。

于是,任天堂在3月17日宣布将与SNS巨头DeNA展开资本和业务合作。据说其今后将与DeNA携手开发手游。尽管任天堂宣称将继续致力于家用游戏的开发,但实际表现出来的却是被迫调整了路线。

日本原创手游能否通行世界

在得到市场热潮支撑的状况下,手游领域的竞争日渐白热化。动辄数亿日元的开发费用已被视为理所当然,甚至出现了许多内容毫不逊色于家用游戏水准的手游。着眼于开拓海外市场的动向也日趋活跃。Puzdra和Monst正努力打入欧美、中国等亚洲国家市场,在日本积累起来的经验能否通行世界?这将受到考验。手游开启的全新游戏黄金时代今后似乎还有很长一段路程可走。

(2015年4月3日)

标题图片:左起依次为“Puzzle & Dragons(Puzdra)”、“Monster Strike(Monst)”、“LINE:Disney Tsum Tsum”的游戏画面