颠覆围棋AI常识的“阿尔法狗”
围棋界也发生了一件与神经网络翻译一样的大事件。正如开篇提到的,2016年3月,DeepMind公司开发的“阿尔法狗”成功击败了职业九段棋士。而这个会下围棋的AI也是用完全不同于以往的方法进行开发的。
“阿尔法狗”具有判断局势的Value-Network和判断套路的Policy-Network的双层深层神经网络。然后就是不断让它学习过去的棋谱,与自己对战,以此磨练棋艺。这种方法叫做深度强化学习,是现在的主流方法之一。
在此之前的围棋AI是通过编程写入围棋规则和定式,在很大程度上需要依赖人脑思考,下达指令,才能下棋。围棋AI的程序员会研究人类棋士如何打败对手,并结合单纯的机器学习来创造一个围棋AI高手,然而这种尝试并没有诞生出能够与职业棋士分庭抗礼的AI。
籍籍无名的DeepMind横空出世,用AI打败了人类棋士。受此刺激,多玩国(DWANGO)、百度等日本和中国的科技巨头以及业余程序员都纷纷投身AI围棋大赛。另一方面,电气通信大学从2007年起一直每年举办的“UEC杯世界电脑围棋赛”,受“阿尔法狗”战绩的影响,于2017年3月在第十届大赛上宣布停办。
DeepMind此后也不断开发和发表新技术,一直引领着世界技术发展。日本国内雅虎、多玩国或Preferred Networks等新兴势力也开始投入到深层学习的研究中,此外以丰田、FANUC为首的巨头企业也不断加大投资力度,可惜至今还没有什么值得一提的成果问世。
(2017年3月20日)
标题图片:2016年3月,美国谷歌旗下的DeepMind公司开发的“阿尔法狗(AlphaGo)”以4胜1负的成绩战胜了韩国棋手李世石(AP/Aflo)