(編按)任天堂最新遊戲主機「Nintendo Switch」,已經在全日本賣破1500萬台,毫無疑問是象徵該公司個性路線的獨特產品。遊戲軟體《集合啦!動物森友會》則是上市以來已經突破562萬套。在新型冠狀病毒疫情中,Nintendo Switch持續逆勢上揚,該文為2017年發售前的舊文。

跨出遊戲界,走出自己的個性路線

任天堂的新型遊戲「Nintendo Switch」於2017年3月3日上市,然而恐怕不大會出現火爆熱銷,任天堂再次在遊戲界一家獨大的局面。(編按:該年NS銷售量賣破300萬台,成為新生代主機)當然也不會存在專業遊戲大潮席捲而來,手機遊戲由此轉入衰退的情況。即使不是專家,這兩點想必很多人也是能預想而到的。

換而言之,在一般人眼中的遊戲市場這個範疇中,任天堂成為勝者的可能性很低。或許是因為這個原因,雖然任天堂早在2017年1月13日就公布了「Nintendo Switch」的詳細參數及配置表,但該公司的股價卻依然死氣沉沉。全球投資者都不看好任天堂的新型遊戲。然而另一方面,全球依然有很多熱愛任天堂品牌,並對該公司產品寄予希望的使用者和遊戲開發者。

任天堂這家公司,總是交錯在失望與期待的光與影中。為了厘清這個複雜的評價,筆者想從「任天堂究竟屬於哪個行業」這點來重新探討一下。在筆者看來,任天堂從很早就試圖跨出遊戲行業的邊界。什麼都行,不是電子遊戲也無所謂,只要好玩好賣,什麼東西都敢拿來做一做。任天堂披著一張遊戲公司的皮,但內部實質卻不盡然。可要把它劃分到玩具行業,又覺得有些不妥。它看起來是在努力構建一個不屬於任何現存行業的、可以稱之為「任天堂行業」的獨特市場。