製作數量銳減的「寒冬時代」

1950年代至60年代初期獲譽為戰後日本電影的第二次黃金期,時代劇電影亦迎來全盛時代。然而從1960年代中期之後,製作數量便節節衰退。其社會背景在於,小家庭化與都市化所造成的觀眾結構與價值觀之轉變,再加上時代劇的舞台逐漸轉移至電視,踏入戲院的觀眾因此日益減少。

從1970年代起,大型電影公司長期維持的製片廠體系,由於經營低迷而逐步崩解。電影屬於先行籌措製作經費的「前期投資型」事業,因此成本問題對於時代劇電影之製作,成為一道難以跨越的高牆。從搭建場景到戲服、髮型、道具,全都需要費用。特別是以戰國時代為舞台的電影,盔甲、馬匹與臨演的人事費用,更使整體成本大幅高漲。

在邁向電視時代的轉型期,大型電影公司亦紛紛成立旗下的電視製作公司,拍攝時代劇影集。不過到了1990年代,多數電視時代劇節目亦相繼停播。時代劇的「寒冬時代」持續了為期不短的時期。

CG與數位化所帶來的製作成本削減

近年來,包括翻拍作品在內,時代劇電影的製作數量略有回升。除了真人拍攝之外,漫畫與動畫的時代劇亦不在少數。若將串流影音與衛星電視一併納入,雖然規模不大,時代劇的製作持續穩定成長。

其中最大的轉機在於運用CG(電腦繪圖)技術與數位化,因此得以削減製作成本,後製作業亦變得更加容易。大規模的場景可以用CG重現,事後再與實際拍攝的畫面合成,龐大群眾的場景亦能透過CG技術一手打造。即便「殺陣」(即武打場面)等動作場景,亦可透過剪接與CG處理,讓幾乎毫無時代劇經驗的演員看起來身手矯健俐落。再加上膠捲時代每次NG皆會累積膠捲的成本,數位化之後完全消除如此顧慮。

製作上引進最新技術、轉作DVD等二次發行、衛星電視之普及、串流影音與訂閱平台廣泛且穩定的使用習慣,逐步為時代劇開啟作為影像內容的嶄新出路。

此外,隨著跨媒體化(media mix)的加速推進,過去對時代劇毫無興趣的觀眾,亦因觀看漫畫或動畫的真人化作品之機會增加,進而成為時代劇的新觀眾群。若出現如《幕府將軍》般引發熱烈討論的時代劇內容,便會有不少觀眾覺得可以「試著觀看」。何況不必親赴戲院,在串流平台上即可輕鬆觀賞。在此意義上,時代劇可以說具有未來性。