“成熟技术”与创意,一决胜负的关键

自从1983年红白机上市销售以来,任天堂便作为王者,君临日本乃至整个世界的游戏行业。任天堂曾经是最强的硬件厂商,也是最强的游戏软件厂商,更是制定行业规则的庄家。

然而从索尼电脑娱乐(当时的公司名,以下称“SCE”)发售“PS2”的2000年前后开始,游戏行业的商业模式开始发生变化。1994年PS上市、成为任天堂劲敌的SCE,以史无前例的体制开始了PS2的开发。它在长崎县和大分县修建了自己的半导体工厂,基础配件均是自主研发。仅初期投资就达到1200亿日元的规模。作为如此巨大投资的成果,全球最尖端的半导体器件“Emotion Engine” 诞生了。搭载了这款中央处理器的PS2以超过1亿台的销量,席卷了全球市场。

相对于SCE的“技术导向”路线,任天堂渐渐地远离了依赖新技术的尖端制造路线,转而使用已在市场普及,价格也随之降低的成熟技术,并对之加以充分挖掘。说到典型的任天堂风格的产品,大家常举的例子就是80年代推出的“Game & Watch”。70年代与夏普和卡西欧之间展开的计算器大战,导致IC电路生产过剩,于是任天堂就与夏普进行共同开发并将之运用到了游戏上,然后一举爆红。

正因为任天堂将这种制造手法视为铁则,它才没有为对抗SCE而修建半导体工厂。从PS2上市的2000年前后起,可以说任天堂是不断强化了自己的特色,然而换个角度也可以说,任天堂是为了避免大型投资,而不得不转向另一条发展道路。

决不依靠尖端技术和大型投资,而是靠创意来充分挖掘“成熟技术”在游戏方面的潜力,以此与对手一决胜负。在这个方针下,任天堂开发了两款游戏机,均获得了巨大成功。将触摸屏应用到游戏机上的创意带来了“任天堂DS”(2004年)的成功。而将动作传感器成功运用于游戏手柄之上的“Wii”(2006年)也获得了市场的认可。

任天堂的个性路线成果喜人,在全盛期2007年,该公司的股票市价总额超过了10万亿日元。然而随着2010年智能手机的迅速普及,手游市场以星火燎原之势不断扩大。期间专业游戏机的市场规模不断缩水。日本国内截至2015年末,专业游戏机市场规模为2000亿日元,而手游市场却达到了近1万亿日元,差不多是前者的五倍之多,两者之间可谓云泥之别。而就在“专业游戏机已死”的论调甚嚣尘上之际,任天堂执拗地开发了NS。