「反戰.反核」與對於AI的警鐘

小島將對於現代社會與政治情勢的強烈批判意識,融入時常被視為單純娛樂的遊戲類型之中。而作為遊戲創作者的他,最大的特色便是將此種意識深度且有機地連結整合於遊戲設計之中。

其中一項批判意識為「反戰.反核」。在《潛龍諜影》系列裡,任務常是摧毀可以發射核武的超級武器「Metal Gear」。玩家透過驚險的「潛入」行動,得以具體了解關於核武科技研發的問題,以及冷戰架構下的政治脈絡。他的第二部作品《SNATCHER》(1988年)的遊戲設定,則是意識到人形機器人在背後暗謀籌劃的科幻「賽博龐克」風格,描繪冷戰時期的猜忌不安與信任崩解。

2015年的《潛龍諜影V:幻痛》,則讓玩家親自培育傭兵部隊,並為了自我防衛而「擁核」,從而體會「若遭到核武攻擊,則以核武反擊報復」的「相互保證毀滅」(Mutual Assured Destruction),及其所形成的「核威懾」概念「恐怖平衡」。

核武命題並進一步延伸至對於電腦與網際網路的批判──前者曾用於彈道計算;後者則衍生自原為核戰情境下的資訊分散系統。2001年的《潛龍諜影2:自由之子》(MGS2)預示了介入網路的資訊操弄、陰謀論、真偽混雜,以及AI的控制,時常被視為對於「後真相」時代的先知預言。