在殺伐硝煙中描寫的希望的星星之火
這部作品長壽的秘訣在於「鋼彈的歷史感」。除了「從龐大的時間和空間中截取一部分展示給觀眾看」的「敘事詩般的視角」,還有將宇宙移民者時代的「宇宙世紀(Universal Century:UC)」設定為「新曆法」的操作都是具有劃時代意義的。於是作品完結之後,也能夠繼續編寫「宇宙世紀年表」。在動畫播出後大賣的周邊「鋼彈模型」和年表的協同效應下,「作品裡沒有描述的世界」也開始擴大了邊界。不同於合金玩具,塑膠模型是一種可以通過塗裝和改造,創造出「用戶原創性」的素材。並且還出了漫畫、小說版的原創故事,然後這些集體智慧補充的細節都在「一年戰爭」(吉翁公國(*1)為謀求獨立而向地球聯邦政府發起的獨立戰爭)中體現了出來。
「鋼彈世界」可以進一步擴大的原因,還是在於原創作品才有的自由度。有原作的動畫片大家普遍不接受「魔改」,但如果是原創作品的話,對於沒有描寫的部分,大家就可以自由地展開想像,因此粉絲也能夠積極參與到作品世界中去。於是大家不滿足於僅僅作為觀眾來欣賞作品,還出現了很多人努力地想把鋼彈描繪的東西作為雞湯來改變三次元世界。文章開頭的那個項目就是一個例子。此外,無論添加什麼設定也不會動搖根本的「故事強韌度」也是鋼彈被一代又一代人喜歡的決定性因素。主角阿姆羅雷是個10多歲的青澀少年,面對戰爭帶來的壓倒性的暴力和成人社會各種不講理的行為,他的心情非常複雜,時不時就會爆發一次。同時,在戰鬥中不斷找到無可替代的「小夥伴」......
這個具有普遍性的少年的成長故事,最終發展到「進軍宇宙的人類的進化」這種「New type(*2)論」上。將宇宙這種接近無限的空間和可能性掌握在手的人類,最終或許能為戰爭時代拉下帷幕,達成相互理解。這種微小的「希望」在故事的最後展現了出來。無論時代如何發展,只要人的本質不變,這種「無法相互理解」的「絕望」就理應存在。然而,只需要人的認識發生一丁點改變,或許就能離「希望」越來越近了。這種「願望」,在以機動戰士的戰鬥為中心所描寫的殺伐戰爭中,像星星之火一樣閃耀著點點光芒。
《機動戰士鋼彈》,聚焦了一群被捲入未來戰爭的少男少女,用紀錄片的筆觸來描繪充滿親近感的青春群像劇。但是它並未止步於此,通過戰爭展現「改變現狀的力量」,從而反襯出人類的可能性,給人一種向上的希望,這才是鋼彈最大的魅力。正因為有了這些元素的支撐,鋼彈才能經久不衰。大概如此嚴謹的結構正是鋼彈獨一無二、歷久彌新的根本原因吧。
標題圖片:第2集《鋼彈破壞命令》中鋼彈用鐳射劍阻擊夏亞專用紮古II的一幕


