«Метаинформационная игра», в которой на локализацию накладывается другая информация
После выхода «Покемон ГО» большая часть сообщений в мировых СМИ была посвящена передвижениям людей в пространстве. Во время игры в «Покемон ГО» происходили ограбления. Случались ДТП, о чем сообщалось в новостях. С другой стороны, ежедневно говорится об общественной пользе игры: она решает проблему гиподинамии, излечивает от аутизма, помогает в восстановлении райнов стихийных бедствий. Вероятно, существовало предубеждение, что в игры играют, находясь в помещении. То, что люди вышли со своими смартфонами на улицы и стали играть, говорит об их высоком интересе к такого рода развлечениям.
На самом деле в Японии где-то в 2000-х годах была игра для японских мобильных телефонов, где использовалась геолокация, как в «Покемон ГО». В сетях коммуникационных компаний существует система «регистрации местоположения», которая с помощью сигнала сообщает о месторасположении мобильного телефона на базовую станцию. Игры с использованием геолокации разрабатывались давно с использованием данной системы.
После распространения системы GPS игры с использованием геолокации стало разрабатывать еще проще. В результате подобных обстоятельств в Японии уже выпущено около ста видов игр с геолокацией. Но это игры, где мало успешных примеров. Почему же «Покемон ГО» оказалась столь популярной? Проще представить ее будущий потенциал развития, если рассматривать ее не как одну из геолокационных игр, а как метаинформационную игру.
В настоящее время благодаря распространению GPS информацию о географических координатах той или иной точки Земного шара можно выразить с помощью высокоточных цифровых данных. Приложение становится реально применимым, если в качестве ориентиров указывать такие известные, реально существующие места в мире, как, например, «Вокзал Сибуя», «Эйфелева башня» и др. Но если наложить метаданные (данные о данных), то та или иная географическая точка будет обладать иным смыслом: например, «Покестоп» или «Спортзал». «Покемон ГО» – это метаинформационная игра, в которой на реальные данные накладываются другие данные. Это касается не только геолокации. Благодаря наложению на цифровые данные таких различных метаданных, как штрихкоды, видеоданные, звуковые волны и проч., расширяются возможности новых игр.
Играть в игры на смартфонах на улицах или в виртуальном пространстве?
Оглядываясь назад, мы можем сказать, что «Покемон ГО» вышла на рынок в удачный момент. Продажи начались тогда, когда увлечение другими играми сходило на нет.
Если посмотреть на игровой рынок в мировом масштабе, то среди продаваемых игр за последние несколько лет существует всего два вида. Прежде всего это FPS-игры (шутеры для одного лица) для игровых приставок. FPS – игровой жанр, не слишком популярный в Японии, но на мировом рынке он обладает колоссальной популярностью. В прошлом году в десятке самых продаваемых игр шесть были шутерами FPS.
Еще один вид – это казуальные игры с использованием смартфонов. Это паззлы с подбором цвета или экшн-игры с простым управлением, которые распространяются в большом количестве, имея бесплатную базу. Но для эффективного продвижения в игре принимается дополнительная оплата.
Разработанные из рациональных соображений шутеры от первого лица FPS и казуальные игры расширяли свою популярность как две основных силы, но где-то начиная с прошлого года наметился их закат. Новое дуновение ветра принесла «Покемон ГО». Будь это монитор домашнего компьютера или экран смартфона, развлечения, которые происходят только на экране, начинают исчерпывать себя. В силу противодействия подобным тенденциям «Покемон ГО» стала хитом. Рынок чувствителен. Игры, разворачивающиеся только на мониторах, не имеют развития. Вероятно, в дальнейшем число игр, сочетающих в себе развлечения на экране и за его пределами (в реальной жизни), увеличится.
Этим летом лихорадка «Покемон ГО», наверное, продолжится, с осени хотелось бы обратить ваше внимание на PlayStation VR. Выход на улицы со смартфонами – это «Покемон ГО». А фиксация экрана перед глазами с помощью дисплея в шлеме – это PlayStation VR. Компании, которые считаются конкурентами: «Нинтэндо» и «Сони». Их цели прямо противоположны. Но есть и общие черты: они делают шаг вперед по сравнению с существовавшими до сих пор играми, рассчитанными на прямоугольные экраны.
Современные игры с виртуальной реальностью – это не трехмерные игры, которые можно было где-то увидеть до сих пор. В современной когнитивной психологии существует теория о том, что «глаз – всего лишь линза, передающая сигналы сетчатке. Человек видит мозгом». PlayStation VR достигла уровня, при котором мозг различает «реальность», «подлинные предметы». Опыт игры показывает, что эти стимулы чувствуются телом и остаются в его памяти.
«Покемон ГО» – игра, которая выводит на улицу со смартфоном в руках. PlayStation VR фиксирует экран перед глазами с помощью дисплея в шлеме. По форме они диаметрально противоположны, но обе вносят в игры что-то новое. 2016 год, похоже, станет годом крупного перелома в игровой индустрии.
Фотография к заголовку: 22 июля 2016 года, когда «Покемон ГО» стартовал в Японии, люди играют на перекрестке у станции Джей Ар Сибуя в Токио (©Jiji Press)
(Статья на японском языке опубликована 29 августа 2016 г.)