把《人面魚》的經驗用於AI開發

以語音輸入取代鍵盤輸入的時代就這樣猝不及防地到來了,人們對日語對話引擎的需求越高。遊戲《人面魚》系列的開發者齋藤由多加也於2015年成立了人面魚人工智慧研究所,加入到開發行列之中。

「我年紀也不小了,之前也一直在考慮引退的事。不過,《人面魚》問世至今,也差不多18個年頭了,做了那麼多版本,也積累了些經驗。做日語對話引擎的人也只有我了。」

《人面魚》是遊戲行業利用語音辨識技術的先驅。這個養成遊戲需要在水缸裡養育人臉魚身的人面魚,當玩家發起對話後,人面魚會進行回答,做出各種回應。不過當時語音辨識的精度有限,很難準確識別玩家的語音內容。無奈之下,只能在無法識別的時候讓人面魚留下「小子,你連話都說不清楚」之類的抱怨之言,然後憤然離去。由此成功地遮掩了缺點,人面魚「傲慢」的個性也成了該遊戲的特色。這是創意的勝利。

人面魚 ©1998-2017 OPeNBooK Inc

靠著這個妙計,就可以讓人面魚在說話時「似乎是在進行自然的對話」。預設好臺詞,如果玩家這麼說,人面魚就這麼回答,以此為基礎將若干種模式都進行錄音,然後就可以配合玩家的聊天內容,選取適合的臺詞讓人面魚說出來。遊戲預設了大量的臺詞,相當於20本電話簿的量,配音全部是齋藤親自上陣。這就是齋藤所說的「經驗」。

「Amazon Echo是一問一答,我覺得現在市面上銷售的同類產品,跟我當時做人面魚是類似的途徑,並不是真正的『人工智慧』。能夠真正理解眼前的對方想說什麼的對話引擎,看似有了,其實還沒有。現在市面上的AI都只能應付例如『幫我買張票』之類的要求或詢問,而我們想開發的AI則是真正能夠接話或搭話的AI,比如我跟它說『我考試得了100分』,它就會跟我說『漂亮!這是第2次了吧』這樣的。」