二頭身、沒有嘴巴的角色誕生
1974年,在開發獨創的角色時,當時米格魯「史努比」(1968年獲得授權)很受歡迎,所以公司採用20幾歲的公司內部設計師(當時)清水侑子畫的綁著蝴蝶結、二頭身的貓。之所以沒有嘴巴,是因為這樣反而會讓人覺得「想要跟她說些什麼」(出自清水美知子《草莓新聞》中的「Hello Kitty」形象變遷/關西國際大學研究紀要,2009年)。
隔年,推出Hello Kitty的第一個商品零錢包,結果比預料中還要受歡迎。當初這個角色沒有名字,只在上頭印著「Hello!」的字樣。是之後才將清水愛看的書《愛麗絲鏡中奇遇》中登場的愛麗絲養的貓「Kitty」沿用為名字。爾後,三麗鷗陸續推出「美樂蒂」、「雙星仙子」、「山姆企鵝」、「大眼蛙」等新的角色。
辻嚮往的索尼也在1978年設立Sony Creative Products,參與卡通角色商業。使得80年代逐漸掀起卡通角色熱潮。
到了70年代末期,Kitty的人氣已經不如從前,不過在1980年第三代設計師山口裕子上任後,貢獻了一己之力,讓Kitty恢復人氣。她讓Kitty做出各種動作,比如打網球、抱著泰迪熊等,配合時下趨勢,推行潮流設計上的革新。
三麗鷗每年都會推出5到10個新角色,到目前為止,已經有450多個角色,但多數角色沒幾年就會從店面消失。其中只有Kitty屹立50年,彰顯她的存在。其中的遠因在於設計上的進化,以及運用授權的柔軟性。
1984年第一季,也就是Kitty10週年的三麗鷗營業額為717億圓。「紅白機」發售前的任天堂同季營業額是677億圓,連萬代都有超過600億圓的營業額。在這樣的時代中,可以看出三麗鷗的業績有多突出。
他們有自己的設計能力,再加上將角色授權給雜貨商品的商業能力,三麗鷗的強項是將直營、加盟店鋪推展到全國的營業能力。1970~1990年代,他們在全國設置200間直營店,如果算上量販店、零售店,就有上千家店鋪。透過擴大通路、零售的網路,到了90年代,甚至促成「三麗鷗在禮品雜貨的市佔率達到了八成」的局面。
