為電玩文化的多樣性做出貢獻
讓我們重新複習日製電玩的特色是什麼吧。首先是與漫畫、動畫文化有穩固連結的角色表現。角色並非純粹的符號或棋子,而是背負著人格與故事的存在。玩家能體驗與角色之間的關係,並共享感情。其次是澈底打造出作品完成度的工匠精神。這些並非是為了讓商業成功的手法,而是多年來孕育出的創作態度之文化。
再加上象徵日製電玩文化的要素「創作者品牌化」。除了剛才提到的小島秀夫,還有《瑪利歐賽車》的宮本茂、《黑暗靈魂》的宮崎英高、《任天堂明星大亂鬥》的櫻井政博等人,這些創作者的名字都會與遊戲一同被人提及。當然,作家主義並不能套用在所有日本電玩上。即使如此,這種能感受到作品背後的思想和人格的文化印象,正是支撐著日製電玩口碑的其中一個原因。

任天堂的存在也很重要。該公司從1980年代的家用遊戲機普及期開始,一直秉持著「玩樂的體驗」為宗旨,製作電玩至今。他們並未依存最新技術或高性能競爭,以重視手握遊戲把手的喜悅、驚豔、直覺式操控這些感覺層面的態度,成為日製電玩文化的一個源流。如剛才所述,在國產遊戲機這個領域中,肩負此文化連續性的公司,就只有任天堂一家。
另一方面,歐美企業以巨大的資本為靠山,開發服務型遊戲和電子競技作品。中國和韓國在線上遊戲文化和科技投資上,也起到很大的作用。更有甚者,近年沙烏地阿拉伯以石油貨幣進行巨大的投資,逐漸形成電玩產業新的颱風眼。再加上運用生成式AI開發電玩,全世界因此展開激烈的競爭。
對此,日本在故事性、角色表現、完成度、作家性這些領域中皆有口碑。換句話說,世界的電玩文化因複數地區各有不同的強項,保有豐富的多樣性。